Первой являются эмоциональные состояния, в которых находятся в данный момент наши подопечные. Больше нет счетчика, который заполняется, когда мы удовлетворяем потребности симов или делаем то, что они считают приятным. Теперь каждая ситуация может иметь свое отражение в настроении. Ты видел красивую картину? Ты вдохновлен. Ты попал в корзину? Ты смущен. Ванну с пузырьками? Он был таким веселым. Настроения действительно много, как положительных, так и отрицательных, и каждый из них имеет непосредственное влияние на возможности взаимодействия нашего подопечного.
Будучи невыполненным писателем, бедный сим ходил по парку, ища вдохновения, когда недавно встреченная брюнетка заговорила с ним. Сразу пришла в хорошее настроение, потому что это первая возможность для социализации от недели. После того, как его внешний вид был комплиментирован, он впадает в кокетливое настроение, но вместо того, чтобы в лунном свете смотреть в глаза новоиспеченной сердечной избраннице, он бросается перед компьютером, потому что ему только что пришла в голову идея нового романа. После того, как приобрел немного уверенности в себе, вам подарили старшему соседу мускулатурой, а потом снова сел перед клавиатурой, чтобы написать учебник для менее пострадавших в жизни.
Идея того, чтобы настроение Симов к взаимодействию, а затем влиял на то, как наш Сим может держать это действительно то, что вам нужно, потому что на самом деле прячет под маску игры системы законы (не имеет упомянутого "индикатор" самочувствия), разделенных тщательным образом причинно-следственная связь между powzieta нами акцией и ее возможными последствиями. Текст на гугл может в конечном итоге недоумением, но не обязательно это может быть что-то плохое, потому что позволяет не только с самого себя, что в последствии может привести к еще более интересных событий. Конечно, когда мы еще раз подходим к какой-то ситуации, мы увидим закономерности запрограммированного поведения, но
игра симс на некоторое время положительно удивляет, позволяя создавать действительно интересные истории.
Второй из больших улучшений является тот факт, что виртуальные человечки научились делать больше чем одну вещь одновременно. Таким образом, вы можете сидеть на диване, обедать, смотреть телевизор и в то же время болтать со своими соседями. Вы можете танцевать, говорить и пить одновременно. Можно пойти в туалет с планшетом или телефоном. Многозадачность, как она выглядит. Не остается ничего другого, как взять газету и пойти лечь в ванну, углубляясь в чтение. А нет, ведь в The Sims 4 нет газет.
Через некоторое время, к сожалению, вовсе не таким длинным, начинают выходить на передний план недостатки игры. The Sims 4 делает много, чтобы осилить свои ограничения и ошибки, но, к сожалению, их слишком много, чтобы они могли исчезнуть под прикрытием преимуществ. У меня началось именно с этой несчастной газеты. Почему ее нет в игре? Почему нет машин? Бассейнов, младенцев, воров, ресторанов, кладбищ, снов и многих других? Простой ответ, особенно глядя на количество дополнений к The Sims 3, является то, что мы все это увидим в будущих DLC. И это не было бы таким ужасным недостатком, если бы не тот факт, что после новых симов вы очень быстро видите недостатки. У нас очень быстро начинают истощаться идеи, и мы, как игроки, попадаем в тупую монотонность выполнения одних и тех же действий не потому, что мы стремимся к поставленной цели, а потому, что игра не дает нам другого выхода.
Квинтэссенцией удовольствия, поэтому сама формула геймплея, но то, что мы можем с ней сделать. Открытый мир третьей части, хотя и кошмарно забитый системными ресурсами, в некотором смысле предлагал путешествие в неизвестность. Он не прерывал нас, давая нам широкий спектр занятий. "Четверка" разделена на крошечные фрагменты (загружается-коротко, потому что коротко-должен каждый отдельный участок), ни один из которых не остановит нас надолго. Разработчики хвалятся, что мы можем написать много собственных историй, но правда, к сожалению, другая.
И так как, к сожалению, падает фасад бесконечных возможностей взаимодействия, так же и с технической стороной игры. Конечно, он работает быстрее, выглядит немного лучше, но здесь много ошибок. Много проблем и в случае обнаружения ваших Персонажей соответствующих путей. Иногда они падают на предметы, иногда обходят невидимые препятствия, иногда они просто тупо блокируются, хотя на самом деле не о чем. Другие ошибки появляются периодически - странно летающий крышу, невозможно удалить стены, неработающие двери или провели работы исчезают без причины - но устают. Без обид для игр, которые в фоновом режиме выполняют столько процессов, что ляпы должны случаться, но и новые Simsy создают впечатление, как будто недостаточно заботились о качестве. Подтверждает это, впрочем, заплатка выпущена в день премьеры, устраняющее лишь часть проблем.
Вопрос о том, следил ли кто-то за качеством игры, постоянно возвращался ко мне. Хотя бы в строительном инструменте, который, конечно же, был усовершенствован и на самом деле может быть положительным сюрпризом. особенно отличная функция перемещения и согласования комнат, особенно тех, чьи шаблоны мы теперь можем скачать с рынка внутри игры. Но, к сожалению, режимы покупки и строительства были объединены, что означает, что вставка двери-это катастрофа и постоянное манипулирование возможностью отображения стен.
На первый взгляд The Sims 4 является достойным преемником заслуженной серии. Блестит интересными новинками, новыми технологическими решениями, типичным юмором и приятной для глаза графикой. К сожалению, вопиющие недостатки в отношении контента, палитра ошибок и недоразумений или необдуманные решения быстро стирают хорошее первое впечатление. Конечно, у нас еще есть несколько часов веселья, но скоро наступит чересчур. Неизбежно сыпь добавок, вероятно, в значительной степени исправит ситуацию, но ведь мы платим за продукт, а не за обещания.
Читать дальше